
圖片來源(http://www.pushon.co.uk)
這篇文章比較偏向於技術層面的分享
起因是最近報章雜誌很多人都在討論行動支付相關的議題,
前天有人跟小編討論到不曉得下一代iPhone會不會支援NFC,小編個人覺得可能性還是不高,
不過越來越多熱門大廠都推出支援NFC的傳輸功能的智慧型手機.

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起因是最近報章雜誌很多人都在討論行動支付相關的議題,
前天有人跟小編討論到不曉得下一代iPhone會不會支援NFC,小編個人覺得可能性還是不高,
不過越來越多熱門大廠都推出支援NFC的傳輸功能的智慧型手機.

遊戲類的App在市場中一直都有創造出驚人營收的機會,翻開現今App Store的營收排名,有很大一部分的排行榜都被遊戲類App占據了,其中不乏遊戲大廠的作品,如EA(Electronic Arts)、Gameloft、Rovio、Zynga...等。
不過根據App Annie Index 12月iOS App Store的營收報告,有一家來自芬蘭的獨立開發商Supercell脫穎而出,僅僅靠著2款遊戲就將目前在App Store上擁有969款App的EA從排行榜上拉下來,登上冠軍的寶座。
App Annie:「Supercell致力於使用者體驗的品質,且驚人的是,他們的兩款遊戲並沒有出現在下載量排行榜前十名裡。」
這代表了其遊戲玩家的付費比例相當高,憑著「Clash of Clans」及「Hay Day」兩款策略經營遊戲,根據統計,Supercell的單日營收更高達了「七十萬美金」!多麼驚人的數字。

上個月底看到了一篇對岸的文章App個人開發者已末路窮途,筆者也是覺得深有同感,筆者3年多前進入到了APP的開發領域,當年只要程式是繁體中文幾乎就可以獲得大家的支持以及下載,程式很容易得到曝光相對的只要稍微有用點心思就可以獲得使用者的青睞。
但隨著APP市場的蓬勃發展,越來越多人投入了這個領域,目前不論是APP Store或是Google Play都有著數十萬的APP充斥,就算你的APP再好消費者也難以看到,誇張一點的說法現在除非你的運氣好一點或是你有一些獨特的行銷管道跟通路,否則個人開發商在沒有預算有限的情況下很容易開發出一款APP就直接石沉大海了。就算是透過部落格或是免費平台的曝光通常也只會有一陣短期的效益,能走多遠則又是另一回事,對個人開發商而言很難一直投入行銷的預算在APP上。
除了APP數目太多之外,另外一個挑戰就是越來越多APP趨向於免費提供給使用者,當然這些免費的APP可能都是大公司的品牌推廣產品又或者是廠商後續可以透過APP來銷售東西以及做廣告行銷,但是要有這些資源勢必不是個人開發商可以做到的模式。
消費者比較願意青睞付費下載的程式在台灣多屬遊戲,可是對於一般的開發者來說實在很難一人完成一個好玩的遊戲APP,畢竟遊戲中的配樂以及畫面很難同時由開發者一人兼顧,於是乎現在的狀況就是90%的個人開發商都難以找到可以真正獲利的產品與模式。